Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs Intel Arc A370M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs Intel Arc A370M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 3080 Max Q e 4GB de VRAM Arc A370M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 112.0GB/s)
5120 núcleos adicionais de renderização
Intel Arc A370M Vantagens
Lançado 1 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 24% (1550MHz vs 1245MHz)
TDP mais baixo (35W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Max Q +382%
15.3 TFLOPS
Arc A370M
3.174 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
mar. 2022
GeForce 30 Mobile
Geração
Alchemist
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

780 MHz
Relógio Base
300 MHz
1245 MHz
Relógio Boost
1550 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
64bit
384.0GB/s
Largura de Banda
112.0GB/s

Configuração de Renderização

48
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
6144
Unidades de Sombreamento
1024
192
TMUs
64
96
ROPs
32
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
8
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

119.5 GPixel/s
Taxa de Pixel
49.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
15.30 TFLOPS
FP16 (metade)
6.349 TFLOPS
15.30 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.174 TFLOPS
239.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
793.6 GFLOPS

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
DG2-128
GA104-775-A1
Variante da GPU
ACM-G11
Ampere
Arquitetura
Generation 12.7
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
6 nm
17.4 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
157 mm²

Design da Placa

80W
TDP
35W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.6

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