Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 760M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 760M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 3080 Max Q e 2GB de VRAM GeForce GTX 760M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Vantagens
Lançado 7 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 89% (1245MHz vs 657MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 64.13GB/s)
5376 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 760M Vantagens
TDP mais baixo (55W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Max Q +1416%
15.3 TFLOPS
GeForce GTX 760M
1.009 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
mai. 2013
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 700M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

780 MHz
Relógio Base
628 MHz
1245 MHz
Relógio Boost
657 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1002 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
384.0GB/s
Largura de Banda
64.13GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
48
Contagem de SM
-
6144
Unidades de Sombreamento
768
192
TMUs
64
96
ROPs
16
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

119.5 GPixel/s
Taxa de Pixel
10.51 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
15.30 TFLOPS
FP16 (metade)
-
15.30 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1009 GFLOPS
239.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
42.05 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
55W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GK106
GA104-775-A1
Variante da GPU
N14E-GL-A1
Ampere
Arquitetura
Kepler
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
17.4 bilhão
Transistores
2.54 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
221 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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