Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs AMD Radeon R7 A260

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs AMD Radeon R7 A260

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 3080 Max Q e 1024MB de VRAM Radeon R7 A260 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Vantagens
Lançado 7 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 27% (1245MHz vs 980MHz)
Mais VRAM (8GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 57.60GB/s)
5760 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Max Q +1934%
15.3 TFLOPS
Radeon R7 A260
0.752 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
jan. 2014
GeForce 30 Mobile
Geração
All-In-One
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

780 MHz
Relógio Base
900 MHz
1245 MHz
Relógio Boost
980 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
384.0GB/s
Largura de Banda
57.60GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
6
48
Contagem de SM
-
6144
Unidades de Sombreamento
384
192
TMUs
24
96
ROPs
8
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

119.5 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.840 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
15.30 TFLOPS
FP16 (metade)
-
15.30 TFLOPS
FP32 (flutuante)
752.6 GFLOPS
239.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

80W
TDP
Desconhecido
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
Topaz
GA104-775-A1
Variante da GPU
Topaz XT (216-0858020)
Ampere
Arquitetura
GCN 3.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
17.4 bilhão
Transistores
1.55 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
125 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.5

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