Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs AMD Radeon R9 M470

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs AMD Radeon R9 M470

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 3080 Max Q e 4GB de VRAM Radeon R9 M470 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Vantagens
Lançado 4 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 24% (1245MHz vs 1000MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 88.00GB/s)
5376 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Max Q +896%
15.3 TFLOPS
Radeon R9 M470
1.536 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
mai. 2016
GeForce 30 Mobile
Geração
Gem System
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

780 MHz
Relógio Base
900 MHz
1245 MHz
Relógio Boost
1000 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
384.0GB/s
Largura de Banda
88.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
12
48
Contagem de SM
-
6144
Unidades de Sombreamento
768
192
TMUs
48
96
ROPs
16
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

119.5 GPixel/s
Taxa de Pixel
16.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
15.30 TFLOPS
FP16 (metade)
-
15.30 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.536 TFLOPS
239.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
96.00 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
Desconhecido
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
Emerald
GA104-775-A1
Variante da GPU
Emerald PRO
Ampere
Arquitetura
GCN 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
17.4 bilhão
Transistores
2.08 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
160 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.5

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