Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs Intel Arc A550M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs Intel Arc A550M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB e 8GB de VRAM Arc A550M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Vantagens
Relógio Boost aumentou em 72% (1545MHz vs 900MHz)
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 224.0GB/s)
4096 núcleos adicionais de renderização
Intel Arc A550M Vantagens
Lançado 1 anos atrasado
TDP mais baixo (60W vs 115W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +414%
18.98 TFLOPS
Arc A550M
3.686 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
jan. 2022
GeForce 30 Mobile
Geração
Alchemist
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1110 MHz
Relógio Base
300 MHz
1545 MHz
Relógio Boost
900 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
448.0GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
48
Contagem de SM
-
6144
Unidades de Sombreamento
2048
192
TMUs
128
96
ROPs
64
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
16
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

148.3 GPixel/s
Taxa de Pixel
57.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.98 TFLOPS
FP16 (metade)
7.373 TFLOPS
18.98 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.686 TFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

115W
TDP
60W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
DG2-512
GA104-775-A1
Variante da GPU
ACM-G10
Ampere
Arquitetura
Generation 12.7
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
6 nm
17.4 bilhão
Transistores
21.7 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
406 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.8
Modelo de Shader
6.6

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