Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs AMD Radeon Pro 575X

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs AMD Radeon Pro 575X

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB e 4GB de VRAM Radeon Pro 575X para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Vantagens
Lançado 1 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1545MHz
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 217.6GB/s)
4096 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (115W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +322%
18.98 TFLOPS
Radeon Pro 575X
4.489 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
mar. 2019
GeForce 30 Mobile
Geração
Radeon Pro Mac
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1110 MHz
Relógio Base
-
1545 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
1700 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
448.0GB/s
Largura de Banda
217.6GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
32
48
Contagem de SM
-
6144
Unidades de Sombreamento
2048
192
TMUs
128
96
ROPs
32
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

148.3 GPixel/s
Taxa de Pixel
35.07 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.98 TFLOPS
FP16 (metade)
4.489 TFLOPS
18.98 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.489 TFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
280.6 GFLOPS

Design da Placa

115W
TDP
150W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
Polaris 20
GA104-775-A1
Variante da GPU
Polaris 20 XL (215-0910052)
Ampere
Arquitetura
GCN 4.0
Samsung
Fundição
GlobalFoundries
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
17.4 bilhão
Transistores
5.7 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
232 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.8
Modelo de Shader
6.4

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