Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs AMD Radeon R5 A230

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs AMD Radeon R5 A230

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB e 4GB de VRAM Radeon R5 A230 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Vantagens
Lançado 7 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 81% (1545MHz vs 855MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 16.00GB/s)
5824 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +3369%
18.98 TFLOPS
Radeon R5 A230
0.547 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
jan. 2014
GeForce 30 Mobile
Geração
All-In-One
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1110 MHz
Relógio Base
780 MHz
1545 MHz
Relógio Boost
855 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
64bit
448.0GB/s
Largura de Banda
16.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
5
48
Contagem de SM
-
6144
Unidades de Sombreamento
320
192
TMUs
20
96
ROPs
8
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

148.3 GPixel/s
Taxa de Pixel
6.840 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.98 TFLOPS
FP16 (metade)
-
18.98 TFLOPS
FP32 (flutuante)
547.2 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
34.20 GFLOPS

Design da Placa

115W
TDP
Desconhecido
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
Jet
GA104-775-A1
Variante da GPU
Jet PRO (216-0856040)
Ampere
Arquitetura
GCN 1.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
17.4 bilhão
Transistores
0.69 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
56 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.8
Modelo de Shader
6.5 (5.1)

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