Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs AMD Radeon R9 M395 Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs AMD Radeon R9 M395 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB e 2GB de VRAM Radeon R9 M395 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Vantagens
Lançado 5 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1545MHz
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 174.7GB/s)
4352 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (115W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +534%
18.98 TFLOPS
Radeon R9 M395 Mac Edition
2.989 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
mai. 2015
GeForce 30 Mobile
Geração
Crystal System
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1110 MHz
Relógio Base
-
1545 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
1365 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
448.0GB/s
Largura de Banda
174.7GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
28
48
Contagem de SM
-
6144
Unidades de Sombreamento
1792
192
TMUs
112
96
ROPs
32
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
-
-
-
-

Desempenho Teórico

148.3 GPixel/s
Taxa de Pixel
26.69 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.98 TFLOPS
FP16 (metade)
-
18.98 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.989 TFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
373.6 GFLOPS

Design da Placa

115W
TDP
250W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
Amethyst
GA104-775-A1
Variante da GPU
Amethyst PRO (216-0872004)
Ampere
Arquitetura
GCN 3.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
17.4 bilhão
Transistores
5 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
366 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.8
Modelo de Shader
6.3

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