Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs NVIDIA GeForce 910M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs NVIDIA GeForce 910M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 3080 Mobile e 2GB de VRAM GeForce 910M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Vantagens
Lançado 5 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1545MHz
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 16.02GB/s)
5760 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 910M Vantagens
TDP mais baixo (33W vs 115W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Mobile +3757%
18.98 TFLOPS
GeForce 910M
0.492 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
mar. 2015
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1110 MHz
Relógio Base
-
1545 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
1001 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
64bit
448.0GB/s
Largura de Banda
16.02GB/s

Configuração de Renderização

48
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
6144
Unidades de Sombreamento
384
192
TMUs
32
96
ROPs
8
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

148.3 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.128 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.98 TFLOPS
FP16 (metade)
-
18.98 TFLOPS
FP32 (flutuante)
492.3 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
20.51 GFLOPS

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GK208B
GA104-775-A1
Variante da GPU
N16V-GL
Ampere
Arquitetura
Kepler 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
17.4 bilhão
Transistores
1.02 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
87 mm²

Design da Placa

115W
TDP
33W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.5
6.6
Modelo de Shader
5.1

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