Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs NVIDIA GeForce 945M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs NVIDIA GeForce 945M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 3080 Mobile e 1024MB de VRAM GeForce 945M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 30% (1545MHz vs 1189MHz)
Mais VRAM (8GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 16.02GB/s)
5760 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 945M Vantagens
TDP mais baixo (23W vs 115W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Mobile +1978%
18.98 TFLOPS
GeForce 945M
0.913 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
abr. 2016
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1110 MHz
Relógio Base
1006 MHz
1545 MHz
Relógio Boost
1189 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1001 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
64bit
448.0GB/s
Largura de Banda
16.02GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
48
Contagem de SM
-
6144
Unidades de Sombreamento
384
192
TMUs
24
96
ROPs
8
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

148.3 GPixel/s
Taxa de Pixel
9.512 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.98 TFLOPS
FP16 (metade)
-
18.98 TFLOPS
FP32 (flutuante)
913.2 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
28.54 GFLOPS

Design da Placa

115W
TDP
23W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GM108
GA104-775-A1
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Maxwell
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
17.4 bilhão
Transistores
Desconhecido
392 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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