Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 555M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 555M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 3080 Mobile e 2GB de VRAM GeForce GT 555M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Vantagens
Lançado 8 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1545MHz
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 28.80GB/s)
6000 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 555M Vantagens
TDP mais baixo (35W vs 115W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Mobile +4779%
18.98 TFLOPS
GeForce GT 555M
0.389 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
mar. 2012
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 500M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1110 MHz
Relógio Base
-
1545 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
128bit
448.0GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

48
Contagem de SM
2
-
Unidades de Cálculo
-
6144
Unidades de Sombreamento
144
192
TMUs
24
96
ROPs
16
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

148.3 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.700 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.98 TFLOPS
FP16 (metade)
-
18.98 TFLOPS
FP32 (flutuante)
388.8 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
32.40 GFLOPS

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GF116
GA104-775-A1
Variante da GPU
N12E-GE2-A1
Ampere
Arquitetura
Fermi 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
40 nm
17.4 bilhão
Transistores
1.17 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
238 mm²

Design da Placa

115W
TDP
35W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.6
Modelo de Shader
5.1

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