Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 470M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 470M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 3080 Mobile e 1536MB de VRAM GeForce GTX 470M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Vantagens
Lançado 10 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost1545MHz
Mais VRAM (8GB vs 1536GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 72.00GB/s)
5856 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 470M Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 115W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Mobile +2981%
18.98 TFLOPS
GeForce GTX 470M
0.616 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
set. 2010
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 400M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1110 MHz
Relógio Base
-
1545 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
750 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
1536MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
192bit
448.0GB/s
Largura de Banda
72.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
48
Contagem de SM
6
6144
Unidades de Sombreamento
288
192
TMUs
48
96
ROPs
24
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

148.3 GPixel/s
Taxa de Pixel
6.420 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.98 TFLOPS
FP16 (metade)
-
18.98 TFLOPS
FP32 (flutuante)
616.3 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
51.36 GFLOPS

Design da Placa

115W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GF104
GA104-775-A1
Variante da GPU
N11E-GT
Ampere
Arquitetura
Fermi
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
40 nm
17.4 bilhão
Transistores
1.95 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
332 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.6
Modelo de Shader
5.1

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