Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs AMD Radeon R7 M460

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs AMD Radeon R7 M460

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 3080 Mobile e 2GB de VRAM Radeon R7 M460 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 51% (1545MHz vs 1024MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 36.00GB/s)
5760 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Mobile +2314%
18.98 TFLOPS
Radeon R7 M460
0.786 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
mai. 2016
GeForce 30 Mobile
Geração
Gem System
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1110 MHz
Relógio Base
730 MHz
1545 MHz
Relógio Boost
1024 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1125 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
448.0GB/s
Largura de Banda
36.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
6
48
Contagem de SM
-
6144
Unidades de Sombreamento
384
192
TMUs
24
96
ROPs
8
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

148.3 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.192 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.98 TFLOPS
FP16 (metade)
786.4 GFLOPS
18.98 TFLOPS
FP32 (flutuante)
786.4 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
49.15 GFLOPS

Design da Placa

115W
TDP
Desconhecido
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
Meso
GA104-775-A1
Variante da GPU
Meso XT (216-0864018)
Ampere
Arquitetura
GCN 3.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
17.4 bilhão
Transistores
1.55 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
125 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.5

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