Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs AMD Radeon RX 5300M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs AMD Radeon RX 5300M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 3080 Mobile e 3GB de VRAM Radeon RX 5300M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 7% (1545MHz vs 1445MHz)
Mais VRAM (8GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 168.0GB/s)
4736 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon RX 5300M Vantagens
TDP mais baixo (85W vs 115W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Mobile +366%
18.98 TFLOPS
Radeon RX 5300M
4.069 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
nov. 2019
GeForce 30 Mobile
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1110 MHz
Relógio Base
1000 MHz
1545 MHz
Relógio Boost
1445 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
96bit
448.0GB/s
Largura de Banda
168.0GB/s

Configuração de Renderização

48
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
22
6144
Unidades de Sombreamento
1408
192
TMUs
88
96
ROPs
32
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

148.3 GPixel/s
Taxa de Pixel
46.24 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.98 TFLOPS
FP16 (metade)
8.138 TFLOPS
18.98 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.069 TFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
254.3 GFLOPS

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
Navi 14
GA104-775-A1
Variante da GPU
Navi 14 XLM
Ampere
Arquitetura
RDNA 1.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
7 nm
17.4 bilhão
Transistores
6.4 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
158 mm²

Design da Placa

115W
TDP
85W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.5

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