Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs AMD FirePro W5170M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs AMD FirePro W5170M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q e 2GB de VRAM FirePro W5170M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantagens
Lançado 7 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 22% (1125MHz vs 925MHz)
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 72.00GB/s)
6784 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +1310%
16.7 TFLOPS
FirePro W5170M
1.184 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
ago. 2014
GeForce 30 Mobile
Geração
FirePro Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

585 MHz
Relógio Base
900 MHz
1125 MHz
Relógio Boost
925 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1125 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
384.0GB/s
Largura de Banda
72.00GB/s

Configuração de Renderização

58
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
10
7424
Unidades de Sombreamento
640
232
TMUs
40
96
ROPs
16
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

108.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
14.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.70 TFLOPS
FP16 (metade)
-
16.70 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1184 GFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
74.00 GFLOPS

Processador Gráfico

GA103S
Nome da GPU
Tropo
GN20-E8-A1
Variante da GPU
Tropo XT
Ampere
Arquitetura
GCN 1.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
1.5 bilhão
496 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Design da Placa

80W
TDP
Desconhecido
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.5
Modelo de Shader
6.5 (5.1)

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