Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs AMD FirePro W7170M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs AMD FirePro W7170M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q e 4GB de VRAM FirePro W7170M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantagens
Lançado 6 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1125MHz
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 160.0GB/s)
5376 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +463%
16.7 TFLOPS
FirePro W7170M
2.961 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
out. 2015
GeForce 30 Mobile
Geração
FirePro Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

585 MHz
Relógio Base
-
1125 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
384.0GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
32
58
Contagem de SM
-
7424
Unidades de Sombreamento
2048
232
TMUs
128
96
ROPs
32
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

108.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.14 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.70 TFLOPS
FP16 (metade)
2.961 TFLOPS
16.70 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.961 TFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
185.1 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA103S
Nome da GPU
Amethyst
GN20-E8-A1
Variante da GPU
Amethyst XT GL
Ampere
Arquitetura
GCN 3.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
5 bilhão
496 mm²
Tamanho do Die
366 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.5
Modelo de Shader
6.3

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