Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GT 645M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GT 645M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q e 2GB de VRAM GeForce GT 645M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantagens
Lançado 9 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1125MHz
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 28.80GB/s)
7040 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 645M Vantagens
TDP mais baixo (32W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +2969%
16.7 TFLOPS
GeForce GT 645M
0.544 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
out. 2012
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 600M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

585 MHz
Relógio Base
-
1125 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
128bit
384.0GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
58
Contagem de SM
-
7424
Unidades de Sombreamento
384
232
TMUs
32
96
ROPs
16
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

108.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.672 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.70 TFLOPS
FP16 (metade)
-
16.70 TFLOPS
FP32 (flutuante)
544.5 GFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
22.69 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
32W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GA103S
Nome da GPU
GK107
GN20-E8-A1
Variante da GPU
N13P-GS
Ampere
Arquitetura
Kepler
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
1.27 bilhão
496 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.5
Modelo de Shader
5.1

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