Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce MX130

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce MX130

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q e 2GB de VRAM GeForce MX130 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantagens
Lançado 4 anos e 2 meses atrasado
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 40.10GB/s)
7040 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX130 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 6% (1189MHz vs 1125MHz)
TDP mais baixo (30W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +1729%
16.7 TFLOPS
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
nov. 2017
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

585 MHz
Relógio Base
1109 MHz
1125 MHz
Relógio Boost
1189 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
384.0GB/s
Largura de Banda
40.10GB/s

Configuração de Renderização

58
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
7424
Unidades de Sombreamento
384
232
TMUs
24
96
ROPs
8
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

108.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
9.512 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.70 TFLOPS
FP16 (metade)
-
16.70 TFLOPS
FP32 (flutuante)
913.2 GFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
28.54 GFLOPS

Processador Gráfico

GA103S
Nome da GPU
GM108
GN20-E8-A1
Variante da GPU
N16S-GTR-A1
Ampere
Arquitetura
Maxwell
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
Desconhecido
496 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

80W
TDP
30W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.5
Modelo de Shader
5.1

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