Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce MX570

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce MX570

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q e 2GB de VRAM GeForce MX570 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 96.00GB/s)
5376 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX570 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 3% (1155MHz vs 1125MHz)
TDP mais baixo (25W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +252%
16.7 TFLOPS
GeForce MX570
4.731 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
mai. 2022
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

585 MHz
Relógio Base
832 MHz
1125 MHz
Relógio Boost
1155 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
64bit
384.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
58
Contagem de SM
16
7424
Unidades de Sombreamento
2048
232
TMUs
64
96
ROPs
40
232
Núcleos Tensor
64
58
Núcleos RT
16
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

108.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
46.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.70 TFLOPS
FP16 (metade)
4.731 TFLOPS
16.70 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.731 TFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
73.92 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA103S
Nome da GPU
GA107
GN20-E8-A1
Variante da GPU
MX570
Ampere
Arquitetura
Ampere
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Desconhecido
Transistores
Desconhecido
496 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.5
Modelo de Shader
6.6

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