Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q e 16GB de VRAM GeForce RTX 4090 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q Vantagens
Lançado 1 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 29% (1455MHz vs 1125MHz)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 384.0GB/s)
2304 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q
16.7 TFLOPS
GeForce RTX 4090 Max Q +69%
28.31 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
jan. 2023
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 40 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

585 MHz
Relógio Base
930 MHz
1125 MHz
Relógio Boost
1455 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
384.0GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

58
Contagem de SM
76
-
Unidades de Cálculo
-
7424
Unidades de Sombreamento
9728
232
TMUs
304
96
ROPs
112
232
Núcleos Tensor
304
58
Núcleos RT
76
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
64 MB

Desempenho Teórico

108.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
163.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.70 TFLOPS
FP16 (metade)
28.31 TFLOPS
16.70 TFLOPS
FP32 (flutuante)
28.31 TFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
442.3 GFLOPS

Processador Gráfico

GA103S
Nome da GPU
AD103
GN20-E8-A1
Variante da GPU
GN21-X11
Ampere
Arquitetura
Ada Lovelace
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
4 nm
Desconhecido
Transistores
45.9 bilhão
496 mm²
Tamanho do Die
379 mm²

Design da Placa

80W
TDP
80W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.9
6.5
Modelo de Shader
6.7

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