Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 4530

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 4530

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q e 512MB de VRAM Mobility Radeon HD 4530 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantagens
Lançado 13 anos atrasado
Relógio Boost1125MHz
Mais VRAM (16GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 11.20GB/s)
7344 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +20775%
16.7 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4530
0.08 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
jan. 2009
GeForce 30 Mobile
Geração
M9x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-II

Velocidades de Relógio

585 MHz
Relógio Base
-
1125 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
700 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
64bit
384.0GB/s
Largura de Banda
11.20GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
1
58
Contagem de SM
-
7424
Unidades de Sombreamento
80
232
TMUs
8
96
ROPs
4
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

108.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.70 TFLOPS
FP16 (metade)
-
16.70 TFLOPS
FP32 (flutuante)
80.00 GFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

80W
TDP
Desconhecido
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA103S
Nome da GPU
M92
GN20-E8-A1
Variante da GPU
M92-M2 A11 (216-0728000)
Ampere
Arquitetura
TeraScale
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
55 nm
Desconhecido
Transistores
0.242 bilhão
496 mm²
Tamanho do Die
73 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.5
Modelo de Shader
4.1

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