Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs AMD Radeon HD 6450A

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs AMD Radeon HD 6450A

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q e 512MB de VRAM Radeon HD 6450A para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantagens
Lançado 10 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1125MHz
Mais VRAM (16GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 8.528GB/s)
7264 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon HD 6450A Vantagens
TDP mais baixo (25W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +8250%
16.7 TFLOPS
Radeon HD 6450A
0.2 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
abr. 2011
GeForce 30 Mobile
Geração
All-In-One
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

585 MHz
Relógio Base
-
1125 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
533 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
64bit
384.0GB/s
Largura de Banda
8.528GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
2
58
Contagem de SM
-
7424
Unidades de Sombreamento
160
232
TMUs
8
96
ROPs
4
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

108.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.500 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.70 TFLOPS
FP16 (metade)
-
16.70 TFLOPS
FP32 (flutuante)
200.0 GFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

80W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GA103S
Nome da GPU
Caicos
GN20-E8-A1
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
TeraScale 2
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
40 nm
Desconhecido
Transistores
0.37 bilhão
496 mm²
Tamanho do Die
67 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.5
Modelo de Shader
5.0

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