Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs AMD Radeon Pro 555

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs AMD Radeon Pro 555

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q e 2GB de VRAM Radeon Pro 555 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantagens
Lançado 4 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1125MHz
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 81.60GB/s)
6656 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon Pro 555 Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +1178%
16.7 TFLOPS
Radeon Pro 555
1.306 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
jun. 2017
GeForce 30 Mobile
Geração
Radeon Pro Mac
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

585 MHz
Relógio Base
-
1125 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
1275 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
384.0GB/s
Largura de Banda
81.60GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
12
58
Contagem de SM
-
7424
Unidades de Sombreamento
768
232
TMUs
48
96
ROPs
16
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

108.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
13.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.70 TFLOPS
FP16 (metade)
1306 GFLOPS
16.70 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1306 GFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
81.60 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA103S
Nome da GPU
Polaris 21
GN20-E8-A1
Variante da GPU
Polaris 21 PRO
Ampere
Arquitetura
GCN 4.0
Samsung
Fundição
GlobalFoundries
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
Desconhecido
Transistores
3 bilhão
496 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.5
Modelo de Shader
6.4

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