Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs AMD Radeon RX 6700M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs AMD Radeon RX 6700M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q e 10GB de VRAM Radeon RX 6700M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantagens
Lançado 8 meses atrasado
Mais VRAM (16GB vs 10GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 320.0GB/s)
5120 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 135W)
AMD Radeon RX 6700M Vantagens
Relógio Boost aumentou em 113% (2400MHz vs 1125MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +50%
16.7 TFLOPS
Radeon RX 6700M
11.06 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
mai. 2021
GeForce 30 Mobile
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

585 MHz
Relógio Base
1489 MHz
1125 MHz
Relógio Boost
2400 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
10GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
160bit
384.0GB/s
Largura de Banda
320.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
36
58
Contagem de SM
-
7424
Unidades de Sombreamento
2304
232
TMUs
144
96
ROPs
64
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
36
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
4 MB
Cache L2
3 MB
-
Cache L3
80 MB

Desempenho Teórico

108.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
153.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.70 TFLOPS
FP16 (metade)
22.12 TFLOPS
16.70 TFLOPS
FP32 (flutuante)
11.06 TFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
691.2 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
135W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA103S
Nome da GPU
Navi 22
GN20-E8-A1
Variante da GPU
Navi 22
Ampere
Arquitetura
RDNA 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
7 nm
Desconhecido
Transistores
17.2 bilhão
496 mm²
Tamanho do Die
335 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.5
Modelo de Shader
6.5

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