Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GT 755M Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GT 755M Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile e 1024MB de VRAM GeForce GT 755M Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Vantagens
Lançado 8 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1260MHz
Mais VRAM (16GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 80.00GB/s)
7040 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 755M Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 115W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +2146%
18.71 TFLOPS
GeForce GT 755M Mac Edition
0.833 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
nov. 2013
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 700M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

810 MHz
Relógio Base
-
1260 MHz
Relógio Boost
-
2000 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
512.0GB/s
Largura de Banda
80.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
58
Contagem de SM
-
7424
Unidades de Sombreamento
384
232
TMUs
32
96
ROPs
16
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

121.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.680 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.71 TFLOPS
FP16 (metade)
-
18.71 TFLOPS
FP32 (flutuante)
833.3 GFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
34.72 GFLOPS

Design da Placa

115W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GA103S
Nome da GPU
GK107
GN20-E8-A1
Variante da GPU
GT 755M
Ampere
Arquitetura
Kepler
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
1.27 bilhão
496 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.5
Modelo de Shader
5.1

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