Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs AMD Radeon HD 7670M Rebrand

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs AMD Radeon HD 7670M Rebrand

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile e 1024MB de VRAM Radeon HD 7670M Rebrand para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Vantagens
Lançado 9 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1260MHz
Mais VRAM (16GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 28.80GB/s)
6944 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon HD 7670M Rebrand Vantagens
TDP mais baixo (20W vs 115W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +3148%
18.71 TFLOPS
Radeon HD 7670M Rebrand
0.576 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
jul. 2012
GeForce 30 Mobile
Geração
London
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

810 MHz
Relógio Base
-
1260 MHz
Relógio Boost
-
2000 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
128bit
512.0GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
6
58
Contagem de SM
-
7424
Unidades de Sombreamento
480
232
TMUs
24
96
ROPs
16
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

121.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
9.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.71 TFLOPS
FP16 (metade)
-
18.71 TFLOPS
FP32 (flutuante)
576.0 GFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

115W
TDP
20W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GA103S
Nome da GPU
Whistler
GN20-E8-A1
Variante da GPU
Whistler XT (216-0810001)
Ampere
Arquitetura
TeraScale 2
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
40 nm
Desconhecido
Transistores
0.716 bilhão
496 mm²
Tamanho do Die
104 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.5
Modelo de Shader
5.0

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