Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs AMD Radeon HD 8750A

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs AMD Radeon HD 8750A

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile e 1024MB de VRAM Radeon HD 8750A para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Vantagens
Lançado 8 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1260MHz
Mais VRAM (16GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 16.00GB/s)
7040 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon HD 8750A Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 115W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +3958%
18.71 TFLOPS
Radeon HD 8750A
0.461 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
fev. 2013
GeForce 30 Mobile
Geração
All-In-One
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

810 MHz
Relógio Base
-
1260 MHz
Relógio Boost
-
2000 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
64bit
512.0GB/s
Largura de Banda
16.00GB/s

Configuração de Renderização

58
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
6
7424
Unidades de Sombreamento
384
232
TMUs
24
96
ROPs
8
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB

Desempenho Teórico

121.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.800 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.71 TFLOPS
FP16 (metade)
-
18.71 TFLOPS
FP32 (flutuante)
460.8 GFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
28.80 GFLOPS

Processador Gráfico

GA103S
Nome da GPU
Mars
GN20-E8-A1
Variante da GPU
Mars XT
Ampere
Arquitetura
GCN 1.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
0.95 bilhão
496 mm²
Tamanho do Die
77 mm²

Design da Placa

115W
TDP
45W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.5
Modelo de Shader
5.1

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