Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs AMD Radeon Pro 560X

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs AMD Radeon Pro 560X

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile e 4GB de VRAM Radeon Pro 560X para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1260MHz
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 94.08GB/s)
6400 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon Pro 560X Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 115W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +810%
18.71 TFLOPS
Radeon Pro 560X
2.056 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
jul. 2018
GeForce 30 Mobile
Geração
Radeon Pro Mac
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

810 MHz
Relógio Base
-
1260 MHz
Relógio Boost
-
2000 MHz
Relógio de Memória
1470 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
512.0GB/s
Largura de Banda
94.08GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
16
58
Contagem de SM
-
7424
Unidades de Sombreamento
1024
232
TMUs
64
96
ROPs
16
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

121.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
16.06 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.71 TFLOPS
FP16 (metade)
2.056 TFLOPS
18.71 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.056 TFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
128.5 GFLOPS

Design da Placa

115W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA103S
Nome da GPU
Polaris 21
GN20-E8-A1
Variante da GPU
Polaris 21 XT (215-0908004)
Ampere
Arquitetura
GCN 4.0
Samsung
Fundição
GlobalFoundries
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
Desconhecido
Transistores
3 bilhão
496 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.5
Modelo de Shader
6.4

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