Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs AMD FirePro S9010

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs AMD FirePro S9010

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti e 3GB de VRAM FirePro S9010 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Vantagens
Lançado 8 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1665MHz
Mais VRAM (12GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (912.4GB/s vs 240.0GB/s)
8448 núcleos adicionais de renderização
AMD FirePro S9010 Vantagens
TDP mais baixo (200W vs 350W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Ti +1089%
34.1 TFLOPS
FirePro S9010
2.867 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2021
Data de Lançamento
ago. 2012
GeForce 30
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1365 MHz
Relógio Base
-
1665 MHz
Relógio Boost
-
1188 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
384bit
912.4GB/s
Largura de Banda
240.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
28
80
Contagem de SM
-
10240
Unidades de Sombreamento
1792
320
TMUs
112
112
ROPs
32
320
Núcleos Tensor
-
80
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
6 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

186.5 GPixel/s
Taxa de Pixel
25.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
34.10 TFLOPS
FP16 (metade)
-
34.10 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.867 TFLOPS
532.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
716.8 GFLOPS

Design da Placa

350W
TDP
200W
750 W
PSU Sugerido
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
1x 12-pin
Conectores de Energia
2x 6-pin

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
Tahiti
GA102-225-A1
Variante da GPU
Tahiti PRO (215-0821056)
Ampere
Arquitetura
GCN 1.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
28.3 bilhão
Transistores
4.313 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
352 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
5.1

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