Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs AMD FirePro W2100

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs AMD FirePro W2100

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti e 2GB de VRAM FirePro W2100 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Vantagens
Lançado 6 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 145% (1665MHz vs 680MHz)
Mais VRAM (12GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (912.4GB/s vs 28.80GB/s)
9920 núcleos adicionais de renderização
AMD FirePro W2100 Vantagens
TDP mais baixo (26W vs 350W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Ti +7739%
34.1 TFLOPS
FirePro W2100
0.435 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2021
Data de Lançamento
ago. 2014
GeForce 30
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1365 MHz
Relógio Base
630 MHz
1665 MHz
Relógio Boost
680 MHz
1188 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6X
Tipo de Memória
DDR3
384bit
Barramento de Memória
128bit
912.4GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

80
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
5
10240
Unidades de Sombreamento
320
320
TMUs
20
112
ROPs
8
320
Núcleos Tensor
-
80
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
6 MB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

186.5 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.440 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
34.10 TFLOPS
FP16 (metade)
-
34.10 TFLOPS
FP32 (flutuante)
435.2 GFLOPS
532.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
27.20 GFLOPS

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
Oland
GA102-225-A1
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
GCN 1.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
28.3 bilhão
Transistores
0.95 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
77 mm²

Design da Placa

350W
TDP
26W
750 W
PSU Sugerido
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DisplayPort 1.2
1x 12-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
5.1

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