Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti e 512MB de VRAM GeForce 8800 GT Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Vantagens
Lançado 13 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1665MHz
Mais VRAM (12GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (912.4GB/s vs 57.60GB/s)
10128 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (125W vs 350W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Ti +10048%
34.1 TFLOPS
GeForce 8800 GT Mac Edition
0.336 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2021
Data de Lançamento
fev. 2008
GeForce 30
Geração
GeForce 8
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1365 MHz
Relógio Base
-
1665 MHz
Relógio Boost
-
1188 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR3
384bit
Barramento de Memória
256bit
912.4GB/s
Largura de Banda
57.60GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
80
Contagem de SM
14
10240
Unidades de Sombreamento
112
320
TMUs
56
112
ROPs
16
320
Núcleos Tensor
-
80
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

186.5 GPixel/s
Taxa de Pixel
9.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
34.10 TFLOPS
FP16 (metade)
-
34.10 TFLOPS
FP32 (flutuante)
336.0 GFLOPS
532.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

350W
TDP
125W
750 W
PSU Sugerido
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI
1x 12-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
G92
GA102-225-A1
Variante da GPU
G92-270-A2
Ampere
Arquitetura
Tesla
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
65 nm
28.3 bilhão
Transistores
0.754 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
324 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modelo de Shader
4.0

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