Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs NVIDIA GeForce 9500 GT

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs NVIDIA GeForce 9500 GT

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti e 512MB de VRAM GeForce 9500 GT para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Vantagens
Lançado 12 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1665MHz
Mais VRAM (12GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (912.4GB/s vs 32.00GB/s)
10208 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 9500 GT Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 350W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Ti +35420%
34.1 TFLOPS
GeForce 9500 GT
0.096 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2021
Data de Lançamento
jul. 2008
GeForce 30
Geração
GeForce 9
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1365 MHz
Relógio Base
-
1665 MHz
Relógio Boost
-
1188 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR3
384bit
Barramento de Memória
128bit
912.4GB/s
Largura de Banda
32.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
80
Contagem de SM
4
10240
Unidades de Sombreamento
32
320
TMUs
16
112
ROPs
8
320
Núcleos Tensor
-
80
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

186.5 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.800 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
34.10 TFLOPS
FP16 (metade)
-
34.10 TFLOPS
FP32 (flutuante)
96.00 GFLOPS
532.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

350W
TDP
50W
750 W
PSU Sugerido
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x S-Video
1x 12-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
G96
GA102-225-A1
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Tesla
Samsung
Fundição
UMC
8 nm
Tamanho do Processo
65 nm
28.3 bilhão
Transistores
0.314 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
144 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modelo de Shader
4.0

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