Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs NVIDIA GeForce 9600 GSO

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs NVIDIA GeForce 9600 GSO

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti e 384MB de VRAM GeForce 9600 GSO para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Vantagens
Lançado 13 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost1665MHz
Maior largura de banda VRAM (912.4GB/s vs 38.40GB/s)
10144 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 9600 GSO Vantagens
TDP mais baixo (84W vs 350W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Ti +12816%
34.1 TFLOPS
GeForce 9600 GSO
0.264 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2021
Data de Lançamento
abr. 2008
GeForce 30
Geração
GeForce 9
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1365 MHz
Relógio Base
-
1665 MHz
Relógio Boost
-
1188 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
384MB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR3
384bit
Barramento de Memória
192bit
912.4GB/s
Largura de Banda
38.40GB/s

Configuração de Renderização

80
Contagem de SM
12
-
Unidades de Cálculo
-
10240
Unidades de Sombreamento
96
320
TMUs
48
112
ROPs
12
320
Núcleos Tensor
-
80
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
48 KB

Desempenho Teórico

186.5 GPixel/s
Taxa de Pixel
6.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
34.10 TFLOPS
FP16 (metade)
-
34.10 TFLOPS
FP32 (flutuante)
264.0 GFLOPS
532.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
G92
GA102-225-A1
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Tesla
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
65 nm
28.3 bilhão
Transistores
0.754 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
324 mm²

Design da Placa

350W
TDP
84W
750 W
PSU Sugerido
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x S-Video
1x 12-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modelo de Shader
4.0

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