Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs NVIDIA GeForce GT 630 OEM

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs NVIDIA GeForce GT 630 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti e 1024MB de VRAM GeForce GT 630 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Vantagens
Lançado 9 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost1665MHz
Mais VRAM (12GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (912.4GB/s vs 28.51GB/s)
10048 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 630 OEM Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 350W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Ti +10048%
34.1 TFLOPS
GeForce GT 630 OEM
0.336 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2021
Data de Lançamento
abr. 2012
GeForce 30
Geração
GeForce 600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1365 MHz
Relógio Base
-
1665 MHz
Relógio Boost
-
1188 MHz
Relógio de Memória
891 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6X
Tipo de Memória
DDR3
384bit
Barramento de Memória
128bit
912.4GB/s
Largura de Banda
28.51GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
80
Contagem de SM
-
10240
Unidades de Sombreamento
192
320
TMUs
16
112
ROPs
16
320
Núcleos Tensor
-
80
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

186.5 GPixel/s
Taxa de Pixel
3.500 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
34.10 TFLOPS
FP16 (metade)
-
34.10 TFLOPS
FP32 (flutuante)
336.0 GFLOPS
532.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
14.00 GFLOPS

Design da Placa

350W
TDP
50W
750 W
PSU Sugerido
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
1x 12-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
GK107
GA102-225-A1
Variante da GPU
GK107-301-A2
Ampere
Arquitetura
Kepler
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
28.3 bilhão
Transistores
1.27 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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