Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 460 OEM

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 460 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti e 1024MB de VRAM GeForce GTX 460 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Vantagens
Lançado 10 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1665MHz
Mais VRAM (12GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (912.4GB/s vs 108.8GB/s)
9904 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 460 OEM Vantagens
TDP mais baixo (150W vs 350W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Ti +3801%
34.1 TFLOPS
GeForce GTX 460 OEM
0.874 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2021
Data de Lançamento
out. 2010
GeForce 30
Geração
GeForce 400
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1365 MHz
Relógio Base
-
1665 MHz
Relógio Boost
-
1188 MHz
Relógio de Memória
850 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
256bit
912.4GB/s
Largura de Banda
108.8GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
80
Contagem de SM
7
10240
Unidades de Sombreamento
336
320
TMUs
56
112
ROPs
32
320
Núcleos Tensor
-
80
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

186.5 GPixel/s
Taxa de Pixel
9.100 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
34.10 TFLOPS
FP16 (metade)
-
34.10 TFLOPS
FP32 (flutuante)
873.6 GFLOPS
532.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
72.80 GFLOPS

Design da Placa

350W
TDP
150W
750 W
PSU Sugerido
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 12-pin
Conectores de Energia
2x 6-pin

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
GF104
GA102-225-A1
Variante da GPU
GF104-325-A1
Ampere
Arquitetura
Fermi
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
40 nm
28.3 bilhão
Transistores
1.95 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
332 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.6
Modelo de Shader
5.1

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