Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti e 4GB de VRAM GeForce GTX 950 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Vantagens
Lançado 5 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 38% (1665MHz vs 1203MHz)
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (912.4GB/s vs 80.19GB/s)
9216 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Ti +1283%
34.1 TFLOPS
GeForce GTX 950 OEM
2.464 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2021
Data de Lançamento
jan. 2016
GeForce 30
Geração
GeForce 900
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1365 MHz
Relógio Base
937 MHz
1665 MHz
Relógio Boost
1203 MHz
1188 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
128bit
912.4GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

80
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
10240
Unidades de Sombreamento
1024
320
TMUs
64
112
ROPs
32
320
Núcleos Tensor
-
80
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

186.5 GPixel/s
Taxa de Pixel
38.50 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
34.10 TFLOPS
FP16 (metade)
-
34.10 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.464 TFLOPS
532.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
76.99 GFLOPS

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
GM206S
GA102-225-A1
Variante da GPU
950 OEM
Ampere
Arquitetura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
28.3 bilhão
Transistores
2.94 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
228 mm²

Design da Placa

350W
TDP
Desconhecido
750 W
PSU Sugerido
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 12-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.6
Modelo de Shader
6.7

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