Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs ATI Radeon HD 4670 AGP

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs ATI Radeon HD 4670 AGP

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti e 1024MB de VRAM Radeon HD 4670 AGP para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Vantagens
Lançado 11 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1665MHz
Mais VRAM (12GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (912.4GB/s vs 25.60GB/s)
9920 núcleos adicionais de renderização
ATI Radeon HD 4670 AGP Vantagens
TDP mais baixo (59W vs 350W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Ti +7004%
34.1 TFLOPS
Radeon HD 4670 AGP
0.48 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2021
Data de Lançamento
jul. 2009
GeForce 30
Geração
Radeon R700
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
AGP 8x

Velocidades de Relógio

1365 MHz
Relógio Base
-
1665 MHz
Relógio Boost
-
1188 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR3
384bit
Barramento de Memória
128bit
912.4GB/s
Largura de Banda
25.60GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
4
80
Contagem de SM
-
10240
Unidades de Sombreamento
320
320
TMUs
32
112
ROPs
8
320
Núcleos Tensor
-
80
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
6 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

186.5 GPixel/s
Taxa de Pixel
6.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
34.10 TFLOPS
FP16 (metade)
-
34.10 TFLOPS
FP32 (flutuante)
480.0 GFLOPS
532.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

350W
TDP
59W
750 W
PSU Sugerido
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 12-pin
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
RV730
GA102-225-A1
Variante da GPU
RV730 XT (215-0719047)
Ampere
Arquitetura
TeraScale
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
55 nm
28.3 bilhão
Transistores
0.514 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
146 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
4.1

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