Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs AMD Radeon Pro 5300

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs AMD Radeon Pro 5300

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti e 4GB de VRAM Radeon Pro 5300 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Vantagens
Lançado 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 1% (1665MHz vs 1650MHz)
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (912.4GB/s vs 224.0GB/s)
8960 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon Pro 5300 Vantagens
TDP mais baixo (85W vs 350W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Ti +707%
34.1 TFLOPS
Radeon Pro 5300
4.224 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2021
Data de Lançamento
ago. 2020
GeForce 30
Geração
Radeon Pro Mac
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1365 MHz
Relógio Base
1000 MHz
1665 MHz
Relógio Boost
1650 MHz
1188 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
128bit
912.4GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
20
80
Contagem de SM
-
10240
Unidades de Sombreamento
1280
320
TMUs
80
112
ROPs
32
320
Núcleos Tensor
-
80
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

186.5 GPixel/s
Taxa de Pixel
52.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
34.10 TFLOPS
FP16 (metade)
8.448 TFLOPS
34.10 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.224 TFLOPS
532.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
264.0 GFLOPS

Design da Placa

350W
TDP
85W
750 W
PSU Sugerido
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 12-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
Navi 14
GA102-225-A1
Variante da GPU
Navi 14 PRO XE
Ampere
Arquitetura
RDNA 1.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
7 nm
28.3 bilhão
Transistores
6.4 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
158 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.5

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