Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 vs Intel Arc Pro A50

NVIDIA GeForce RTX 3080 vs Intel Arc Pro A50

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 10GB de VRAM GeForce RTX 3080 e 6GB de VRAM Arc Pro A50 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Vantagens
Mais VRAM (10GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (760.3GB/s vs 192.0GB/s)
7680 núcleos adicionais de renderização
Intel Arc Pro A50 Vantagens
Lançado 1 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 37% (2350MHz vs 1710MHz)
TDP mais baixo (75W vs 320W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 +518%
29.77 TFLOPS
Arc Pro A50
4.813 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2020
Data de Lançamento
ago. 2022
GeForce 30
Geração
Alchemist
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1440 MHz
Relógio Base
2000 MHz
1710 MHz
Relógio Boost
2350 MHz
1188 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

10GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR6
320bit
Barramento de Memória
96bit
760.3GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
68
Contagem de SM
-
8704
Unidades de Sombreamento
1024
272
TMUs
64
96
ROPs
32
272
Núcleos Tensor
-
68
Núcleos RT
8
128 KB (per SM)
Cache L1
-
5 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

164.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
75.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
29.77 TFLOPS
FP16 (metade)
9.626 TFLOPS
29.77 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.813 TFLOPS
465.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
1203 GFLOPS

Design da Placa

320W
TDP
75W
700 W
PSU Sugerido
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x mini-DisplayPort 2.0
1x 12-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
DG2-128
GA102-200-KD-A1
Variante da GPU
ACM-G11
Ampere
Arquitetura
Generation 12.7
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
6 nm
28.3 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
157 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.6

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