Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 vs NVIDIA GeForce 9500 GS

NVIDIA GeForce RTX 3080 vs NVIDIA GeForce 9500 GS

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 10GB de VRAM GeForce RTX 3080 e 512MB de VRAM GeForce 9500 GS para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Vantagens
Lançado 12 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1710MHz
Mais VRAM (10GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (760.3GB/s vs 16.13GB/s)
8672 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 9500 GS Vantagens
TDP mais baixo (40W vs 320W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 +33729%
29.77 TFLOPS
GeForce 9500 GS
0.088 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2020
Data de Lançamento
jul. 2008
GeForce 30
Geração
GeForce 9
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1440 MHz
Relógio Base
-
1710 MHz
Relógio Boost
-
1188 MHz
Relógio de Memória
504 MHz

Memória

10GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6X
Tipo de Memória
DDR2
320bit
Barramento de Memória
128bit
760.3GB/s
Largura de Banda
16.13GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
68
Contagem de SM
4
8704
Unidades de Sombreamento
32
272
TMUs
16
96
ROPs
8
272
Núcleos Tensor
-
68
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
5 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

164.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.400 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
29.77 TFLOPS
FP16 (metade)
-
29.77 TFLOPS
FP32 (flutuante)
88.00 GFLOPS
465.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

320W
TDP
40W
700 W
PSU Sugerido
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x S-Video
1x 12-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
G96
GA102-200-KD-A1
Variante da GPU
G96-259-A1
Ampere
Arquitetura
Tesla
Samsung
Fundição
UMC
8 nm
Tamanho do Processo
65 nm
28.3 bilhão
Transistores
0.314 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
144 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modelo de Shader
4.0

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