Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 vs NVIDIA Quadro M6000

NVIDIA GeForce RTX 3080 vs NVIDIA Quadro M6000

Comparamos uma GPU Plataforma de desktop: 10GB de VRAM GeForce RTX 3080 e uma GPU Mercado profissional: 12GB de VRAM Quadro M6000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Vantagens
Lançado 5 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 54% (1710MHz vs 1114MHz)
Maior largura de banda VRAM (760.3GB/s vs 317.4GB/s)
5632 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M6000 Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 10GB)
TDP mais baixo (250W vs 320W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 +334%
29.77 TFLOPS
Quadro M6000
6.844 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2020
Data de Lançamento
mar. 2015
GeForce 30
Geração
Quadro
Computador de mesa
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1440 MHz
Relógio Base
988 MHz
1710 MHz
Relógio Boost
1114 MHz
1188 MHz
Relógio de Memória
1653 MHz

Memória

10GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR5
320bit
Barramento de Memória
384bit
760.3GB/s
Largura de Banda
317.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
68
Contagem de SM
-
8704
Unidades de Sombreamento
3072
272
TMUs
192
96
ROPs
96
272
Núcleos Tensor
-
68
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
5 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

164.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
106.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
29.77 TFLOPS
FP16 (metade)
-
29.77 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.844 TFLOPS
465.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
213.9 GFLOPS

Design da Placa

320W
TDP
250W
700 W
PSU Sugerido
600 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 12-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
GM200
GA102-200-KD-A1
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
28.3 bilhão
Transistores
8 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
601 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.6
Modelo de Shader
6.4

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