Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 vs ATI Radeon HD 4850 X2

NVIDIA GeForce RTX 3080 vs ATI Radeon HD 4850 X2

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 10GB de VRAM GeForce RTX 3080 e 512MB de VRAM Radeon HD 4850 X2 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Vantagens
Lançado 11 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1710MHz
Mais VRAM (10GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (760.3GB/s vs 63.68GB/s)
7904 núcleos adicionais de renderização
ATI Radeon HD 4850 X2 Vantagens
TDP mais baixo (250W vs 320W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 +2877%
29.77 TFLOPS
Radeon HD 4850 X2
1 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2020
Data de Lançamento
nov. 2008
GeForce 30
Geração
Radeon R700
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1440 MHz
Relógio Base
-
1710 MHz
Relógio Boost
-
1188 MHz
Relógio de Memória
995 MHz

Memória

10GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR3
320bit
Barramento de Memória
256bit
760.3GB/s
Largura de Banda
63.68GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
10
68
Contagem de SM
-
8704
Unidades de Sombreamento
800
272
TMUs
40
96
ROPs
16
272
Núcleos Tensor
-
68
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
5 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

164.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
10.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
29.77 TFLOPS
FP16 (metade)
-
29.77 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1000 GFLOPS
465.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
200.0 GFLOPS

Design da Placa

320W
TDP
250W
700 W
PSU Sugerido
600 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x DVI 1x S-Video
1x 12-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
R700
GA102-200-KD-A1
Variante da GPU
R700 PRO (215-0669065)
Ampere
Arquitetura
TeraScale
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
55 nm
28.3 bilhão
Transistores
0.956 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
256 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
4.1

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