Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 vs AMD Radeon Pro V5300X

NVIDIA GeForce RTX 3080 vs AMD Radeon Pro V5300X

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 10GB de VRAM GeForce RTX 3080 e 4GB de VRAM Radeon Pro V5300X para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 42% (1710MHz vs 1201MHz)
Mais VRAM (10GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (760.3GB/s vs 96.00GB/s)
7680 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon Pro V5300X Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 320W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 +1110%
29.77 TFLOPS
Radeon Pro V5300X
2.46 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2020
Data de Lançamento
Desconhecido
GeForce 30
Geração
Radeon Pro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1440 MHz
Relógio Base
1125 MHz
1710 MHz
Relógio Boost
1201 MHz
1188 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

10GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR5
320bit
Barramento de Memória
128bit
760.3GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
16
68
Contagem de SM
-
8704
Unidades de Sombreamento
1024
272
TMUs
64
96
ROPs
16
272
Núcleos Tensor
-
68
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
5 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

164.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
19.22 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
29.77 TFLOPS
FP16 (metade)
-
29.77 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.460 TFLOPS
465.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
153.7 GFLOPS

Design da Placa

320W
TDP
50W
700 W
PSU Sugerido
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 12-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
Baffin
GA102-200-KD-A1
Variante da GPU
Baffin XT
Ampere
Arquitetura
GCN 4.0
Samsung
Fundição
GlobalFoundries
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
28.3 bilhão
Transistores
3 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.4

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