Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3090 vs NVIDIA GeForce GT 640

NVIDIA GeForce RTX 3090 vs NVIDIA GeForce GT 640

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 24GB de VRAM GeForce RTX 3090 e 2GB de VRAM GeForce GT 640 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3090 Vantagens
Lançado 8 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1695MHz
Mais VRAM (24GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (936.2GB/s vs 28.51GB/s)
10112 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 640 Vantagens
TDP mais baixo (65W vs 350W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3090 +5034%
35.58 TFLOPS
GeForce GT 640
0.693 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2020
Data de Lançamento
jun. 2012
GeForce 30
Geração
GeForce 600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1395 MHz
Relógio Base
-
1695 MHz
Relógio Boost
-
1219 MHz
Relógio de Memória
891 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6X
Tipo de Memória
DDR3
384bit
Barramento de Memória
128bit
936.2GB/s
Largura de Banda
28.51GB/s

Configuração de Renderização

82
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
10496
Unidades de Sombreamento
384
328
TMUs
32
112
ROPs
16
328
Núcleos Tensor
-
82
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

189.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.216 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
35.58 TFLOPS
FP16 (metade)
-
35.58 TFLOPS
FP32 (flutuante)
692.7 GFLOPS
556.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
28.86 GFLOPS

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
GK107
GA102-300-A1
Variante da GPU
GK107-300-A2
Ampere
Arquitetura
Kepler
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
28.3 bilhão
Transistores
1.27 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Design da Placa

350W
TDP
65W
750 W
PSU Sugerido
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 12-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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