Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4010 vs AMD FirePro S9170

NVIDIA GeForce RTX 4010 vs AMD FirePro S9170

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce RTX 4010 e 32GB de VRAM FirePro S9170 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4010 Vantagens
Lançado 8 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1762MHz
TDP mais baixo (50W vs 275W)
AMD FirePro S9170 Vantagens
Mais VRAM (32GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (320.0GB/s vs 96.00GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4010
2.706 TFLOPS
FirePro S9170 +93%
5.238 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2024
Data de Lançamento
jul. 2015
GeForce 40
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1417 MHz
Relógio Base
-
1762 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
512bit
96.00GB/s
Largura de Banda
320.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
44
6
Contagem de SM
-
768
Unidades de Sombreamento
2816
24
TMUs
176
16
ROPs
64
24
Núcleos Tensor
-
6
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

28.19 GPixel/s
Taxa de Pixel
59.52 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.706 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.706 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.238 TFLOPS
42.29 GFLOPS
FP64 (duplo)
2.619 TFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
275W
250 W
PSU Sugerido
600 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
Hawaii
-
Variante da GPU
Hawaii XT GL
Ampere
Arquitetura
GCN 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
8.7 bilhão
Transistores
6.2 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
438 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.8
Modelo de Shader
6.3

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