Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4010 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 4010 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce RTX 4010 e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 SUPER para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4010 Vantagens
Lançado 4 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 2% (1762MHz vs 1725MHz)
TDP mais baixo (50W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Vantagens
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 96.00GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4010
2.706 TFLOPS
GeForce GTX 1650 SUPER +63%
4.416 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2024
Data de Lançamento
nov. 2019
GeForce 40
Geração
GeForce 16
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1417 MHz
Relógio Base
1530 MHz
1762 MHz
Relógio Boost
1725 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
128bit
96.00GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
6
Contagem de SM
20
768
Unidades de Sombreamento
1280
24
TMUs
80
16
ROPs
32
24
Núcleos Tensor
-
6
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

28.19 GPixel/s
Taxa de Pixel
55.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.706 TFLOPS
FP16 (metade)
8.832 TFLOPS
2.706 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.416 TFLOPS
42.29 GFLOPS
FP64 (duplo)
138.0 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
100W
250 W
PSU Sugerido
300 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
TU116
-
Variante da GPU
TU116-250-KA-A1
Ampere
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
12 nm
8.7 bilhão
Transistores
6.6 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
284 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.8
Modelo de Shader
6.6

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