Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4010 vs NVIDIA GeForce GTX 660

NVIDIA GeForce RTX 4010 vs NVIDIA GeForce GTX 660

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce RTX 4010 e 2GB de VRAM GeForce GTX 660 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4010 Vantagens
Lançado 11 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 71% (1762MHz vs 1032MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
TDP mais baixo (50W vs 140W)
NVIDIA GeForce GTX 660 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (144.2GB/s vs 96.00GB/s)
192 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4010 +36%
2.706 TFLOPS
GeForce GTX 660
1.981 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2024
Data de Lançamento
set. 2012
GeForce 40
Geração
GeForce 600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1417 MHz
Relógio Base
980 MHz
1762 MHz
Relógio Boost
1032 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
192bit
96.00GB/s
Largura de Banda
144.2GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
6
Contagem de SM
-
768
Unidades de Sombreamento
960
24
TMUs
80
16
ROPs
24
24
Núcleos Tensor
-
6
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

28.19 GPixel/s
Taxa de Pixel
20.64 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.706 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.706 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.981 TFLOPS
42.29 GFLOPS
FP64 (duplo)
82.56 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
140W
250 W
PSU Sugerido
300 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
GK106
-
Variante da GPU
GK106-400-A1
Ampere
Arquitetura
Kepler
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
8.7 bilhão
Transistores
2.54 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
221 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.8
Modelo de Shader
5.1

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