Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q vs NVIDIA GeForce GT 645M

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q vs NVIDIA GeForce GT 645M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 4050 Max Q e 2GB de VRAM GeForce GT 645M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q Vantagens
Lançado 10 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1605MHz
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 28.80GB/s)
2176 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 645M Vantagens
TDP mais baixo (32W vs 35W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4050 Max Q +1410%
8.218 TFLOPS
GeForce GT 645M
0.544 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
out. 2012
GeForce 40 Mobile
Geração
GeForce 600M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1140 MHz
Relógio Base
-
1605 MHz
Relógio Boost
-
2000 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
96bit
Barramento de Memória
128bit
192.0GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
20
Contagem de SM
-
2560
Unidades de Sombreamento
384
80
TMUs
32
48
ROPs
16
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
12 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

77.04 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.672 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.218 TFLOPS
FP16 (metade)
-
8.218 TFLOPS
FP32 (flutuante)
544.5 GFLOPS
128.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
22.69 GFLOPS

Design da Placa

35W
TDP
32W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

AD107
Nome da GPU
GK107
GN21-X2
Variante da GPU
N13P-GS
Ada Lovelace
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
1.27 bilhão
146 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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