Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q vs ATI Mobility Radeon HD 4830

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q vs ATI Mobility Radeon HD 4830

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 4050 Max Q e 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 4830 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q Vantagens
Lançado 13 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1605MHz
Mais VRAM (6GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 25.60GB/s)
1920 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4050 Max Q +1184%
8.218 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4830
0.64 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
mar. 2009
GeForce 40 Mobile
Geração
M9x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1140 MHz
Relógio Base
-
1605 MHz
Relógio Boost
-
2000 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
96bit
Barramento de Memória
128bit
192.0GB/s
Largura de Banda
25.60GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
8
20
Contagem de SM
-
2560
Unidades de Sombreamento
640
80
TMUs
32
48
ROPs
16
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
12 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

77.04 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.218 TFLOPS
FP16 (metade)
-
8.218 TFLOPS
FP32 (flutuante)
640.0 GFLOPS
128.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
128.0 GFLOPS

Design da Placa

35W
TDP
Desconhecido
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

AD107
Nome da GPU
M97
GN21-X2
Variante da GPU
M97 M2 (216-0731004)
Ada Lovelace
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
40 nm
Desconhecido
Transistores
0.826 bilhão
146 mm²
Tamanho do Die
137 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
4.1

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