Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q vs AMD Radeon 520 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q vs AMD Radeon 520 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 4050 Max Q e 2GB de VRAM Radeon 520 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q Vantagens
Lançado 5 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1605MHz
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 16.00GB/s)
2240 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (35W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4050 Max Q +1147%
8.218 TFLOPS
Radeon 520 Mobile
0.659 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
abr. 2017
GeForce 40 Mobile
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1140 MHz
Relógio Base
-
1605 MHz
Relógio Boost
-
2000 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
96bit
Barramento de Memória
64bit
192.0GB/s
Largura de Banda
16.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
5
20
Contagem de SM
-
2560
Unidades de Sombreamento
320
80
TMUs
20
48
ROPs
8
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
12 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

77.04 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.240 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.218 TFLOPS
FP16 (metade)
-
8.218 TFLOPS
FP32 (flutuante)
659.2 GFLOPS
128.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
41.20 GFLOPS

Design da Placa

35W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

AD107
Nome da GPU
Banks
GN21-X2
Variante da GPU
Banks PRO (216-0568010)
Ada Lovelace
Arquitetura
GCN 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
0.69 bilhão
146 mm²
Tamanho do Die
56 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
5.1

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